编后语:文中来源于“手游游戏那点事”(ID:sykong_com),创作者:Jenny,36kr经受权转截。

不容置疑,自上年9月发布“绝地求生”方式至今,《堡垒之夜》便一路乘势而上.战况赫赫有名,变成了名副其实的“吃鸡游戏”一哥。

目前为止,《堡垒之夜》早已顺利登录了好几个服务平台,包含PC.Mac.PS4.XboxOne.iOS.Switch.Android。值得一提的是,做为一款混合开发游戏,玩家能够与各网站的别的玩家开展同场比赛,尤其是在《堡垒之夜》登录sonyPS4以后,三大服务器中间总算建立了混合开发联网,这显然为该作在西方市場的时兴打开了新的局势。可以看出,“绝地求生”类目的受欢迎及其混合开发游戏的推动,都为《堡垒之夜》的热度提高奉献甚多。

近日,据路透社报导,红遍全球的“绝地求生”游戏《堡垒之夜》人气值再创佳绩,目前为止该作的全世界申请注册玩家总数早已突破了两亿价位。在2021年6月,《堡垒之夜》房地产商Epic Games公布该作的申请注册玩家总数为1.2五亿。这也代表着,在https://www.qwh168.com/短短的5个月的時间内,这款游戏的玩家总数涨幅超过了60%。

值得一提的是,这一数据信息最开始发生在《堡垒之夜》登录韩市扬的推广营销原材料中,Epic Games也向外国媒体GamesIndustry确定了本次数据信息。

当月稍早,Epic Games曾公布《堡垒之夜》的最大同屏数量早已突破了8三十万。在9月,Epic Games在《堡垒之夜》官网新闻中提及,该作8月各网站的活跃性玩家总人数做到78三十万,创出了公布之后的新纪录。

随着着人气值暴涨的与此同时,《堡垒之夜》的赚钱实力也出现异常强悍。依据SuperData数据信https://www.qwh168.com/息表明,截止到2021年7月,《堡垒之夜》在挪动.PC和设备服务平台的內购全年收入早已突破了十亿美金。

在强悍的营业收入工作能力身后,“作战通行证”(Battle Pass)的发布毫无疑问是最大的元勋。据投资分析师麦克尔·帕切特(Michael Pachter)表露,在《堡垒之夜》第三季打开的首日,作战通行证就已出售出五百万份。这也代表着,只是借助出售通行证,该作首日水流就突破了五千万美金。

显而易见,《堡垒之夜》根据“作战通行证”盈利的方法显然是货币化设计方案的巨大发展。一旦选购Battle Pass,玩家在游戏中能够得到一套限量版角色肌肤,并能够以开展游戏的方法升級Battle Pass,与此同时在带上Battle Pass的游戏全过程之中,玩家还可以得到任意脱落的新物件或角色肌肤。除此之外,根据每一个一季度(大概每2个月)给予一个新的作战通行证,Epic Games造就了一个更强悍的经常收益流。帕切特推断,归功于作战通行证的取得成功,将来装饰艺术游戏道具或将变成游戏转现发展趋势。

Epic Games10月股权融资12.五亿美金,公司估值接近150亿美金

归功于《堡垒之夜》的取得成功,房地产商Epic Games也得到了资金的亲睐。2021年10月,Epic Games完成了新一轮股权融资,在其中投资人一共有7家,累计股权融资12.五亿美金。

在其中,投资人名册包含著名风险投资机构KKR.ICONIQ Capital.Smash Ventures.Vulcan Capital.Kleiner Perkins(凯鹏华盈https://www.qwh168.com/).Lightspeed Venture Partners及其电子器件游戏初创公司aXiomatic Gaming。特别注意的是,该企业之前的投资人还包含腾讯官方.迪斯尼等。

据了解,EpicGames在新一轮股权融资后的估价已贴近150亿美金,较外部在2021年5月对其分析的约4五亿美金拥有大幅提高。在其中,腾讯官方在2012年以3.三亿美金购买了Epic Games的48.4%股份,按现阶段公司估值测算,此次买卖或已盈利22倍。

作者 adminqw17